3D Studio MAX (zkráceně též 3ds max) je program pro modelování 3D objektů a tvorbu 3D animací. Program vyvíjí společnost Autodesk, která je také známá programem AutoCAD. 3ds max se během posledních 20 let prosadil jako univerzální software pro tvorbu 3D grafiky a je s oblibou používán v předních společnostech nejen herního a filmového světa.
Historické milníky programu 3ds max
| Rok | Verze programu | Zajímavosti |
|---|---|---|
| 1990 | První verze (pro MS-DOS) |
Přináší možnost kreslení křivek, editaci objektů na různých úrovních a animaci objektů. Prodává se za 3 495 dolarů. |
| 1992 | 3D Studio R2 | K dispozici je více nastavení pro přizpůsobení GUI. Zvlášť jsou prodávány pluginy přidávající do 3D Studia částicové systémy, odlesky objektivu apod. |
| 1994 | 3D Studio R4 | Přidány nové funkce jako „Inverse Kinematics“ (bones and joints) nebo stínovaný náhled scény. |
| 1995 | 3D Studio MAX | Představena 32bitová verze pro platformu Windows NT. První firmy začínají s komerční výrobou pluginů pro 3D Studio. |
| 1996 | 3D Studio MAX R1.1 | Program je poprvé použit při tvorbě filmových vizuálních efektů, a to pro film Johnny Mnemonic (Keanu Reeves). |
| 1998 | 3D Studio MAX R2.5 | Přidána podpora pro práci s NURBS a sledování pohybu kamery. Program je použit pro tvorbu vizuálních efektů pro film Ztraceni ve vesmíru. |
| 1999 | 3D Studio MAX R3 | Scanline renderer je vylepšen o podporu připojitelných pluginů, které řeší antialiasing a supersamplování. |
| 2000 | 3ds max R4 | Verze MAX R4 přináší vylepšený systém „Inverse Kinematics“ a výrazné změny v GUI. Hra The Sims od EA, která byla vytvořena pomocí 3D Studia, se stává nejprodávanější hrou všech dob. |
| 2002 | 3ds max 5 | Výchozí „Scanline renderer“ je vybaven novým podsystémem pro výpočet světla. |
| 2003 | 3ds max 6 | Mental ray renderer je nyní součástí standardního vydání 3D Studia. Objevuje se nástroj Particle Flow pro komplexní práci s částicemi. |
| 2004 | 3ds max 7 | Nový modifikátor „Edit Poly“ pro práci s vrcholy, hranami a plochami objektu. Dále se objevuje podpora pro generování a renderování normálových map. |
| 2005 | 3ds max 8 | Objevuje se nástroj pro tvorbu vlasů (Hair and Fur) a také vylepšení při editaci polygonů. |
| 2006 | 3ds max 9 | První vydání, které obsahuje jak 32bitovou, tak i 64bitovou verzi programu. |
| 2007 | 3ds max 2008 | Od tohoto vydání je verze vždy označena nadcházejícím rokem. |
| 2008 | 3ds max 2009 | Program je použit při tvorbě filmu Cesta do středu Země 3D. |
| 2009 | 3ds max 2010 | Program je použit při tvorbě dechberoucích vizuálních efektů do filmu „2012“. |
| 2010 | 3ds max 2011 | První verze programu, která plně podporuje Windows 7. Novinkou je nový editor materiálů, který nabízí práci s uzly. |
| 2011 | 3ds max 2012 | Přidán MassFX (unifikovaný systém pro simulace) a k němu modul mRigids pro dynamiku pevných těles. Dále se objevuje nový renderer „iray“, který má konkurovat komerčnímu rendereru „vray“. |
| 2012 | 3ds max 2013 | Přidán nástroj pro tvorbu křivky ve tvaru vejce „Egg spline“. Výrazné vylepšení nástroje „Hair and Fur“ – lepší náhled a využití paměti. |