Pojem ze slovníku

3ds max

Legendární program pro modelování 3D objektů, který je s oblibou využíván mimo jiné i v hollywoodských studiích.

3D Studio MAX (zkráceně též 3ds max) je program pro modelování 3D objektů a tvorbu 3D animací. Program vyvíjí společnost Autodesk, která je také známá programem AutoCAD. 3ds max se během posledních 20 let prosadil jako univerzální software pro tvorbu 3D grafiky a je s oblibou používán v předních společnostech nejen herního a filmového světa.

Historické milníky programu 3ds max

Rok Verze programu Zajímavosti
1990 První verze
(pro MS-DOS)
Přináší možnost kreslení křivek, editaci objektů na různých úrovních a animaci objektů. Prodává se za 3 495 dolarů.
1992 3D Studio R2 K dispozici je více nastavení pro přizpůsobení GUI. Zvlášť jsou prodávány pluginy přidávající do 3D Studia částicové systémy, odlesky objektivu apod.
1994 3D Studio R4 Přidány nové funkce jako „Inverse Kinematics“ (bones and joints) nebo stínovaný náhled scény.
1995 3D Studio MAX Představena 32bitová verze pro platformu Windows NT. První firmy začínají s komerční výrobou pluginů pro 3D Studio.
1996 3D Studio MAX R1.1 Program je poprvé použit při tvorbě filmových vizuálních efektů, a to pro film Johnny Mnemonic (Keanu Reeves).
1998 3D Studio MAX R2.5 Přidána podpora pro práci s NURBS a sledování pohybu kamery. Program je použit pro tvorbu vizuálních efektů pro film Ztraceni ve vesmíru.
1999 3D Studio MAX R3 Scanline renderer je vylepšen o podporu připojitelných pluginů, které řeší antialiasing a supersamplování.
2000 3ds max R4 Verze MAX R4 přináší vylepšený systém „Inverse Kinematics“ a výrazné změny v GUI. Hra The Sims od EA, která byla vytvořena pomocí 3D Studia, se stává nejprodávanější hrou všech dob.
2002 3ds max 5 Výchozí „Scanline renderer“ je vybaven novým podsystémem pro výpočet světla.
2003 3ds max 6 Mental ray renderer je nyní součástí standardního vydání 3D Studia. Objevuje se nástroj Particle Flow pro komplexní práci s částicemi.
2004 3ds max 7 Nový modifikátor „Edit Poly“ pro práci s vrcholy, hranami a plochami objektu. Dále se objevuje podpora pro generování a renderování normálových map.
2005 3ds max 8 Objevuje se nástroj pro tvorbu vlasů (Hair and Fur) a také vylepšení při editaci polygonů.
2006 3ds max 9 První vydání, které obsahuje jak 32bitovou, tak i 64bitovou verzi programu.
2007 3ds max 2008 Od tohoto vydání je verze vždy označena nadcházejícím rokem.
2008 3ds max 2009 Program je použit při tvorbě filmu Cesta do středu Země 3D.
2009 3ds max 2010 Program je použit při tvorbě dechberoucích vizuálních efektů do filmu „2012“.
2010 3ds max 2011 První verze programu, která plně podporuje Windows 7. Novinkou je nový editor materiálů, který nabízí práci s uzly.
2011 3ds max 2012 Přidán MassFX (unifikovaný systém pro simulace) a k němu modul mRigids pro dynamiku pevných těles. Dále se objevuje nový renderer „iray“, který má konkurovat komerčnímu rendereru „vray“.
2012 3ds max 2013 Přidán nástroj pro tvorbu křivky ve tvaru vejce „Egg spline“. Výrazné vylepšení nástroje „Hair and Fur“ – lepší náhled a využití paměti.
Zpět na celý slovník